Projeto Laboratório
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[edit] Projeto: Laboratório
O projeto que temos que entregar tem a ver com TAC. Temos que prever dinheiro para financiar as oficinas, materiais e oficineiros, mobiliário para o local.
[edit] O que é um hackerspace
- http://hackerspaces.org/wiki/
- http://www.youtube.com/watch?v=jXX-lSErfY0
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[edit] Objetivos
A concepção do Laboratório de Computação Criativa tem por objetivo a construção de um espaço interdisciplinar de reflexão crítica, de formação e experimentação, que potencialize a diversidade e a compreensão da arte, ciência, tecnologia, cultura e sociedade e suas relações. Pretende realizar projetos tecnológicos, pesquisas, obras artísticas fora do âmbito acadêmico e empresarial, mas podendo colaborar com estas entidades.O laboratório pretende ter um espírito agregador, convergente e inspirador que possibilite aos seus frequentadores um espaço de convívio e o uso compartilhado de ferramentas, materiais de construção, ideias e projetos, possibilitando aos seus participantes amplificar seu potencial criativo, podendo compartilhar e desenvolver conhecimento de forma cooperativa e colaborativa. Este espaço pretende fortalecer a experiência do aprendizado, pesquisa e prática da ciência, tecnologia, arte, eletrônica e computação, criando um ambiente onde aprender experimentando seja possível, onde pessoas possam exercitar, aprender ou ensinar, observar, participando do processo de construção de artefatos de hardware, software, estruturas, projetos de marcenaria, etc.
[edit] Objetivos Específicos
- Fomentar o desenvolvimento científico, cultural, artístico e tecnológico;
- Promover o compartilhamento do conhecimento através de tecnologias livres e padrões abertos;
- Promover o uso de tecnologias e padrões que permitam seu livre uso, estudo, adaptação e compartilhamento, respeitando a autonomia individual e coletiva;
- Promover o livre acesso à educação, à cultura e ao conhecimento;
- Organização de eventos, cursos e workshops relacionados com as áreas de interesse;
- Cooperar com outros grupo, visando a busca pela prática interdisciplinar;
- Fomentar e colaborar com a criação de uma rede de laboratórios de criação experimental nacional.
[edit] Justificativa
Joinville é atualmente conhecida pelas suas grandes indústrias e produção tecnológica. A maioria dos cursos de graduação na cidade são voltados para áreas de desenvolvimento tecnológico e design de produtos. A cidade possui eventos culturais conhecidos em âmbito mundial, como é o caso do festival de dança, mas mesmo assim são escassas as iniciativas que trabalham a arte e a tecnologia de forma complementar.
Por este motivo, a criação de um laboratório de experimentação tecnológica, científica e artística, faz-se necessário para possibilitar um ambiente onde tecnologia e ciência possam dialogar com a arte e cultura local, onde os cidadãos joinvilenses possam desenvolver projetos tecnológicos, peças artísticas, pesquisas científicas.
A conquista de um espaço é um ponto de extrema importância para a concretização do laboratório de computação criativa. Através de um espaço público de livre acesso, permite-se a participação da comunidade e de qualquer interessado nas atividades desenvolvidas. O espaço, além de ser um ponto de encontro para criação de artefatos e de experimentação técnica e artística, funciona como uma oficina aberta, onde ferramentas e equipamentos são disponibilizados para o desenvolvimento de trabalhos.
Outra função importante do espaço é de permitir a realização de oficinas com o objetivo principal de desmistificar técnicas e procedimentos de ordem técnica e artística, tais como produção e composição de música e de vídeo, programação de computadores, grafite e stencil, eletrônica, marcenaria, entre outros tópicos que forem sugeridos.
[edit] De que ajuda estamos precisando
É necessário ter um espaço para hospedar o laboratório. Atualmente temos um laboratório funcionando em um quarto do apartamento de um dos membros do MuSA. Este não é o melhor espaço para um laboratório, não é atrativo e restringe o acesso de outras pessoas.
Um espaço bem organizado, que forneça as necessidades básicas como um ambiente agradável, energia elétrica, conectividade com a internet e café por si só não funciona, é necessário que as pessoas proponham projetos, mas, tendo um ambiente bem estruturado, acreditamos que o interesse em desenvolver projetos vá se desenvolvendo com o tempo. Esta afirmação é baseada nas experiências de laboratórios que acompanhamos durante a algum tempo.
[edit] Proposta
A criação de um Laboratório de experimentação em Joinville busca a concepção de um espaço aberto que possibilite a criação e experimentação tecnológica, científica e artística. Pretende-se que o laboratório seja um espaço aberto à participação da comunidade joinvillense, interessados em explorar o potencial das tecnologias para o desenvolvimento científico, artístico e cultural, desenvolvendo seus próprios projetos ou colaborando em propostas do laboratório ou de outros participantes.
O laboratório não funcionará somente como um espaço de experimentações e criações, mas também de formação de seus participantes e ao público em geral através de oficinas, palestras, cursos e mostra de trabalhos.
A utilização de Software Livre e Hardware com especificações abertas devem ser preferenciais para as tecnologias de responsabilidade do laboratório. Seus membros podem optar por utilizar em seus equipamentos pessoais tecnologias fechadas. Esta proposta se faz interessante pensando em uma perspectiva de trabalhos que possam beneficiar a sociedade, sendo construídos com tecnologias disponíveis a todos, que possam ser estudadas, modificadas e redistribuídas sem custo ou restrições de uso.
A prática da metareciclagem deve ser incentivada e aplicada dentro do laboratório. Buscar soluções em sucatas tecnológicas, recondicionar hardwares que foram descartados da aos participantes do laboratório a possibilidade de apropriação de tecnologia, desconstruindo e reconstruindo, entendendo como esta caixa preta mistificada funciona, possibilitando uma transformação social libertadora. Deve ser incentivada a documentação do processo de desconstrução e criação, disponibilizando-os de forma aberta na internet.
O laboratório deve possuir horários abertos ao público durante ao menos 2 dias por semana, mas não se restringindo a isso. Membros do Laboratório podem ter acesso a ele em qualquer outro horário, sendo que oficinas, apresentações, eventos, podem ser marcados em qualquer horário e abertas ao público.
Financiamento Propostas de ações visando o financiamento do laboratório:
- Mensalidades cobradas de seus membros oficiais;
- Participação em editais de incentivo;
- Destinação de uma parte da renda obtida com produtos desenvolvidos dentro do laboratório que sejam comercializados.
O dinheiro arrecadado tem por objetivo o investimento em equipamentos e manutenção do espaço e financiar oficinas, cursos, etc.
Materiais e equipamentos: Para a abertura do espaço, pretende-se fazer um chamado na comunidade joinvilense, requisitando doações de equipamentos para o laboratório, como:
- Mesas e bancadas;
- Cafeteira;
- Armários;
- Ferramentas mecânicas;
- Osciloscópio.
[edit] Contrapartida social
O laboratório de computação criativa contribuirá com a sociedade joinvilense através das oficinas gratuitas realizadas mensalmente. Estas oficinas tem como público alvo a sociedade em geral, principalmente pessoas que não teriam condições de pagar por um curso de eletrônica e informática básica. Para pessoas
Além disso, através de uma parceria firmada com o Centro Dom Helder, o laboratório visa cooperar com os jovens atendidos pelo centro através das oficinas. O Centro Dom Helder realiza um trabalho de prevenção, acolhimento e atendimento de jovens em situação de risco. Através das oficinas de arte e tecnologia, estes jovens trazidos pelo Centro Dom Helder teriam então uma oportunidade a mais de se envolver em atividades que os tornem conscientes de seu potencial artístico e tecnológico, além de é claro, terem acesso a conhecimentos e experiências de importância para geração de renda.
Oficinas mensais para a comunidade
- Equipamentos necessários: 10 ferro de solda, 10 alicates, 10 computadores, 10 arduinos, 10 protoboards;
- Número de participantes: até 20 pessoas;
- Duração: 4 horas;
- Valor/hora pago para o oficineiro: 25 reais;
- Inscrições gratuitas.
[edit] Áreas de interesse
Arte Digital, Computação Física, Multimídia, Software Livre, Hardware Livre, Cibercultura, Processamento de Imagens, Computação Musical, Criatividade Computacional, Robótica, Marcenaria, Inteligência Artificial, Programação, Eletrônica, Mecânica, Instrumentos Musicais, Performances, Intervenções Urbanas e Arquitetônicas, Ferramentas de Criação, Brinquedos, Máquinas,
[edit] Laboratórios referências
- Hackerspace São Paulo
- Casa da Cultura Digital
- Estúdio Xuê
- Laboratório de Garagem
- Laboca
- Bailux
- (Portugal) Laboratório de Criação Digital
- (Portugal) AltLab
- (Portugal) xDA (eXperimental Digital Atelier)
- (Portugal) HacklaViva
- (Espanha) Medialab Prado
[edit] Documentos
[edit] O Coletivo MuSA
O MuSA (Multimídia, Sistemas & Artes) está interessado em fomentar a criação, reflexão e intercâmbio de conhecimento entre a arte, ciência e tecnologia, promovendo uma dinâmica entre indivíduos que compartilhem informação, conhecimento e demais recursos, participando de um cenário cultural nacional, buscando na prática da interdisciplinariedade, criar um processo de interação entre as diversas áreas de conhecimento.
O coletivo MuSA é formado unicamente por cientistas da computação, mas não pretende se fechar em torno desta área de conhecimento, muito menos em torno destes indivíduos, sendo aberto a novas participações. O grupo vem se articulando desde o final do ano de 2008, quando alguns alunos e professores do curso de Ciência da Computação começaram a descobrir afinidades, interesses em comum, e resolveram se juntar para cooperar e colaborar em projetos afins. Durante um ano, o grupo esteve incubado em uma sala no Centro de Ciências Tecnológicas da UDESC, em Joinville, ao que no final do ano de 2009 veio a se desligar da universidade e mudando-se para a casa de um de seus membros.
MuSA é um organismo hacker, um espaço pensante, onde podemos montar nossas coisas e ter suporte de outras pessoas e das tecnologias disponíveis para fazer isso. Nós queremos fazer aprendendo, quebrando o velho ciclo de aprender, para depois, talvez, fazer. Atualmente estamos interessados em desenvolver pesquisa e tecnologia em síntese musical, interfaces tangíveis, computação vestível (wearable computing) e sistemas inteligentes. As linhas de pesquisa são definidas pelo interesse dos participantes do projeto, mudando constantemente de acordo com nossas vontades.
Atualmente o projeto é formado pelos membros:
- Alan Fachini : alfakini (em) gmail.com , alfakini.cc
- Dino Magri : dinomagri (em) gmail.com , www.dinomagri.com/blog
- Gabriela Thume : gabithume (em) gmail.com, http://gabi.musa.cc
- Oriel Frigo : oriel.frigo (em) gmail.com , cosmonauta.noblogs.org
- Vilson Vieira : vilson (em) void.cc , http://automata.cc
O nome do grupo é inpirado nas musas, entidades mitológicas a que são atribuídas capacidade de inspirar a criação artística ou científica; na Grécia, eram as nove filhas de Mnemosine e Zeus. Musa, no singular, é a figura feminina real ou imaginária que inspira a criação. O correspondente masculino seria o fauno, todavia este ser não tem exatamente a mesma capacidade inspiradora na mitologia. O templo das musas era o Museion, termo que deu origem à palavra museu, nas diversas línguas indo-europeias, como local de cultivo e preservação das artes e ciências. (wikipedia)
[edit] Eventos e Projetos Realizados
- Oficina de Arte e Tecnologia: Udesc CEART, Florianópolis/Joinville, SC, Brasil (2010).
- I Atelier Livre: FISL11, Porto Alegre, RS, Brasil (2010).
- Oficina Criando com o Arduino: Portugal (2010).
- I Oficina de Hardware Livre: Udesc, Joinville, SC, Brasil (2009).
- II Oficina de Hardware Livre: Udesc, Joinville, SC, Brasil (2009).
- Olimpíada de Robótica Livre: LatinoWare, Foz do Iguaçu, PR, Brasil (2009).
- I Atelier Livre: Solisc, Florianópolis, SC, Brasil (2009).
- I Festival de Robótica Livre: FISL10, Porto Alegre, RS, Brasil (2009).
- Projeto túnel multitoque: Centro de Computação Gráfica (CCG) em Guimarães, Portugal por Alan Fachini (2009).
- Projeto mesa multitoque: Centro de Computação Gráfica (CCG) em Guimarães, Portugal por Dino Magri (2009).
Outros projetos em: www.musa.cc ou www.musa.cc/wiki
[edit] Mesa Multi-toque
O projeto teve inicio em Novembro de 2008, onde desenvolvemos o primeiro protótipo[1], de forma simples e barata, construímos uma interface multi-toque com materiais de baixo custo. Com testes sobre essa plataforma, desenvolvemos o segundo protótipo[2], mais elaborado e com algumas diferenças, a técnica utilizada foi a FTIR, no post do MuSA, temos uma descrição completa[3] do projeto. Atualmente estamos trabalhando num terceiro protótipo, utilizando a técnica LLP[4].
Referências:
- [1] http://www.youtube.com/watch?v=CCt-oobgC3E
- [2] http://vimeo.com/groups/musa/videos/9030458
- [3] http://www.musa.cc/mesa-multi-toque/
- [4] http://www.flickr.com/photos/dinomagri/sets/72157625253773896/
[edit] Phytonetiké
Projeto apresentado na Exposição Mimesis Mülleriana uma Plágiocombinação, Casa da Cultura - Joinville como resultado das oficinas Artech. Encarado como um evento de extensão da UDESC, é uma união do CEART com o coletivo independente MuSA. A exposição foi fruto do encontro entre artistas e cientistas da computação numa oficina de arte e tecnologia.
Período de exposição: 30 de junho à 30 de julho de 2010.
Phytonetiké é o nome dado à uma planta cibernética, derivado da junção das palavras gregas phytos (planta) e kibernetiké (cibernética). Equipada com sensores (luminosidade, umidade e temperatura) e com um sistema de locomoção, a planta atua no ambiente de forma dinâmica, através de uma extensão de seus sentidos naturais. Para tomar decisões no ambiente, uma rede de neurônios artificiais conectada à planta é treinada de forma a buscar localizações onde haja luminosidade e temperatura agradáveis. Este projeto tem como meta discutir os limites entre o orgânico e o inorgânico, o natural e o artificial e o desenvolvimento de organismos cibórgues.
Inspiração: Breathing: Organismo Híbrido
[edit] Interfaces Humano Computador
Metaboard é uma plataforma de prototipação USB de baixo custo criada pelo grupo Metalab. Este projeto tem por objetivo realizar algumas melhorias na placa física e criar uma interface amigável de programação.
[edit] Guia dos Mochileiros da Gambiarra
[edit] Parceiros
- des).(centro
- Rede Metareciclagem
- Estúdio Livre
- Orquestra Organismo
- GPTAIPI Udesc/CEART
- CMIT Centro Marista de Inclusão Digital