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Multimídia, Sistemas e Arte

Sbgames 2010: Computação Criativa para Games

dez 20th 2010 | Oficinas e Palestras

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Durante a edição de 2010 foi realizado a oficina de computação criativa para games. A oficina teve por objetivo introduzir conceitos de hardware e software livre para o desenvolvimento de interações criativas explorando assim paradigmas de interação recentes como Interfaces perceptíveis, tangíveis eembarcadas. O uso de tais interfaces abrem um vasto mundo de possibilidades na tentativa de explorar novas formas de estabelecer a comunicação e o controle de máquinas, seres vivos e até grupos sociais. Desvendar, desmistificar e experimentar esse mundo através da montagem de placas e desenvolvimento de performances interativas e interfaces para games baseadas na tecnologia Arduino é o principal objetivo dessa oficina.


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